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火影移动游戏:我认为解决方案是肮脏的土壤水门的救世主,但我没想到它是别

2021-01-30 20:05:08 来源:常州热线

我想知道你是否看到原来的解决方案的被动效应增加了,你有没有想过一个肮脏的土门削弱了CD的力量?毕竟,由于CD时间太长,忍者的力量减少,而这种解决方案的新被动效果是将CD时间减少10%的双重技能。这难道不是弥补污秽的土门的一些缺陷的完美方法吗?但是,我从来没有想过,在上网后,我用污秽的土水闸测试了解决方案,发现这个秘密卷似乎对脏土水门没有多大用处,主要是因为他的技术机制与秘密音量有一定的冲突关系。

一些普通忍者返回玩溶液时,基本上会减少1秒的时间,而肮脏的土壤门也能使两种技能的CD时间减少1秒。但是,这种效果只有在你正常释放两种技能时才能实现,如果你不开始就利用地面,它就会失败,变成原来的技能CD时间。后来发现,这种解决方案的被动效果只能对常规的单阶段技能有效,也就是说,如果你的技能有两段或三段,被动效果就会失效。

这东西可以指的是长门肮脏土壤的第一技能和第二代肮脏土地的第一技能。只要他们是具有这种多阶段技能的忍者,他们就不会在带着魔法恢复量出现在舞台上时产生解决该技能的被动效果。因此,幻想用溶液的被动效应来弥补污秽土门的缺点的想法现在基本上失败了,但这个秘密体积在添加被动效应后仍然可以放在其他忍者身上。在这个阶段,还有两个更匹配的忍者,一个是博伦川木叶丸,另一个是第二代忍者。

没有必要多说薄人传母叶丸。我也曾提出过一份解决方案,解决了浮木叶丸的实际作战效果。在比赛开始时,我直接抓住机会把手朝三个方向密封。如果它是空的,那就不重要了。如果你从不同的螺旋药丸开始,你基本上可以得到一个机会得到第一手。然后另一双你可以快速打开密文卷,然后再加盖三方印章,一般步骤是这样的,你可以根据自己的情况稍微调整一下,无论如何,我觉得这个例行公事还是很有效的。至于第二代忍者,由于它具有默认的和单独的技能效果,来回切换加上附加的解决方案,会让人觉得你的技能是不会失去的,就因为忍者更难开始,而且普及程度不如木丸,所以看到的次数相对较少。

上述两名忍者只是现阶段发现的两名较合适人选,而随着实战的发展,更多忍者可能被发现适合恢复神秘性。虽然这个秘密卷并没有成为污秽水门的救世主,但至少它已经达到了其他忍者的效果,对于最终的效果,每个玩家也有不同的看法。因为当薄用这个方法传播木球的时候,它觉得忍者会变得更难对付,也会让一些玩家觉得他们想削弱忍者或秘密卷的力量。我不知道这是好事还是坏事。

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